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雷霆英雄遗迹保卫战玩法攻略 遗迹保卫战详解
发布时间:2022-07-24 07:15
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本文摘要:《雷霆英雄》不但对游戏内的数值均衡、操作性、视觉冲击力等方面展开了有针对性的优化调整。并且减少了遗迹保卫战这一新的功能,相比于传统的卡牌对战,遗迹保卫战全新的玩法意味著能给玩家惊艳,下面竟然我们一起来解密吧! 遗迹保卫战打开时间是每天的20点至21点,队伍等级超过20级的玩家之后可以转入战场登陆作战。

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《雷霆英雄》不但对游戏内的数值均衡、操作性、视觉冲击力等方面展开了有针对性的优化调整。并且减少了遗迹保卫战这一新的功能,相比于传统的卡牌对战,遗迹保卫战全新的玩法意味著能给玩家惊艳,下面竟然我们一起来解密吧! 遗迹保卫战打开时间是每天的20点至21点,队伍等级超过20级的玩家之后可以转入战场登陆作战。

玩家转入战场后必须再行原作一队与二队两种阵容,每队最多上场5名英雄,两阵容英雄无法反复上场,其中一队可以上场蓝色以上品质英雄,二队不能上场蓝色级以下品质英雄,两组阵容总共最少上场1名英雄才能已完成配备。阵容原作后玩家不会被随机分配到麿或天灾阵营,阵容在当天的战斗中不能变更。战场中双方各有上中下三个防卫塔,玩家可选择其中一个与对方把守军战斗,胜利后对方防卫塔血量上升。

战斗中一方的两个防卫塔血量为零则告终,战场完结,若时间完结并未分胜败,则战场分数较高一方落败。战场还有野怪与肉山两个额外根据地,不参予胜败判断,反击野怪可取得神符用作战斗辅助,肉山可取得奶酪用作恢复英雄血量以及肉山分数用作交换条件不朽盾复活英雄。

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玩家不能用于二队反击上下路或野怪根据地,优先一队反击中路或肉山,若一队战死或未配备,则二队反击中路或肉山。每场战斗完结后英雄的血量以及能量不会被保有作为下场战斗的初始数值。

若英雄全部战死则必须复活时间完结方可战斗。英雄战斗力越高复活时间就越宽。玩家也可用于回城展开血量恢复,时间按照生命损失比例计算出来。

玩家已完成战斗后都会取得荣誉值,战场完结时获得胜利方可取得比赛总计两倍奖励,双方战斗胜利最多者为MVP,不会额外取得两倍本次比赛总计荣誉值奖励。荣誉值可兑换各类珍贵物品。

倒数战胜玩家队伍不会积累连胜值,连胜值越高可取得荣誉值越少,战败或用于回城则连胜值清零。玩家若非长时间结束战斗(断线、手动解散等),则算数战斗告终,此队英雄全部战死且该场战斗会取得荣誉值。


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